[0055 - 24/08/2019] Visitar as aranhas - Grimm

Cada sessão de jogo terá 1 tópico.

Título do tópico:
[0000 - dd/mm/aaaa] "nome da sessão" - "nome do mestre"
[0001- 16/10/2017] A Sociedade do Anel - Gandalf, o Cinzento
[0002- 18/05/2018] As Duas Torres - Saruman, o Branco
Por favor, escreva seu relatório em um único post e coloque o nome do seu personagem.

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Grimm
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[0055 - 24/08/2019] Visitar as aranhas - Grimm

Post by Grimm »

Mestre: Grimm
Aventura: Por não conhecer nada além dos muros de Fogovivo, Shagal informa que gostaria de juntar aventureiros para ire até a região da Floresta das Aranhas para fazer um reconhecimento do local, assim como tentar avaliar o impacto que a madeireira tem gerado.
Dia/Hora: 24/Agosto/2019
Timezone: https://notime.zone/Lml2thuzcenV7
Nível: Preferencialmente novatos e aventureiros
Tempo: Depende do mestre.
Procurando por: Todos os tipos de personagens são bem vindos.

Grupo atual:

Shagal

(Como faz essa tabela para adicionar os personagens?)
Nome Classe Nivel
Shagal Druída 1
Lúthien Tinuviel Warlock 1
Moxt Aussir Ranger 1
Thôrni Fighter 1
Aranhas_na_chuva2.jpg
Aranhas_na_chuva2.jpg (171.6 KiB) Viewed 1612 times
lago.jpg
lago.jpg (313.14 KiB) Viewed 1612 times
XP: 170 por aventureiro
Loot: ?
If the barbarian has ten gold pieces, and the rogue steals half of it, what does the rogue take?
1d12 slashing damage.
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godoy159
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Re: [0055 - 24/08/2019] Visitar as aranhas - Grimm

Post by godoy159 »

Relatório de Shagal

Após o grupo inteiro se encontrar na Forquilha da perdição, decidimos iniciar nosso caminho até a floresta das aranhas sem irmos pelas estrada, mas sim explorando os campos a sudoeste de Fogo Vivo.

Nestes locais vimos muitas fazendas, sendo que o ponto de maior atenção foi quando verificamos que havia um ser humanoide alto (médio, mas com mais de 2m), que estava meio que se balançando entre algumas lavouras. Questionamos um fazendeiro local sobre tal criatura e o mesmo não soube informar seu nome, porém disse que a criatura tem vindo nos últimos tempos, e que seja lá o que ela tem feito tem auxiliado e muito no crescimento saudável da produção destas fazendas. Decidimos por não importunar o humanoide.

Após passarmos por uma patrulha, adentramos finalmente na borda da floresta. A sensação que a floresta passa é ruim, claramente o local está na defensiva. Logo na sequencia entendemos parte do problema, quando passamos pela madeireira. Esta madeireira está atacando a floresta, e por isso a floresta está se defendo de seus agressores.

Apesar disso, na madeireira ouvimos que a floresta está apresentando alguns efeitos sobrenaturais, incomum para um local desse tipo. Inclusive presenciamos algumas alterações no tempo/espaço de nosso acampamento. Nada disso nos causou dano, apenas incomodações pontuais.

Na sequencia, nos aprofundando na floresta, encontramos aranhas mutantes, estas possuíam um tamanho incomum, além de diversas mutações corporais. As mesmas se mostraram agressivas e foram destruídas pelo grupo. Porém ficou claro que elas possuem um veneno extremamente potente e paralisantes, visto que nosso companheiro lagarto ficou incapacitado com apenas uma mordida em seu pequeno braço.

O maior problema encontrado foi uma criatura metamorfa, parte esquilo parte aranha. a mesma era gigantesca e seus ataques eram potentes, quase derrubando múltiplos companheiros. Por sua vez a meia elfa lançou seus encantamentos e a um raio de força espetacular foi o golpe principal para conseguirmos sobreviver.

Nos recuperamos rapidamente e chegamos a uma região diferente, nela tinham arvores com penas e frutos que pareciam ovos, flores que lançaram fogo em nosso companheiro, sapos que desapareciam no meio do seu pulo, para reaparecer em outro local. E além disso um lago. Esse lago era estranho, sua água possuía uma resistência e uma densidade diferente do normal, e causava certa dormência ao toque. Juntando isso aos boatos que ouvimos, e o aumento das estranhezas, julgamos que o lago deve estar causando estes efeitos sobrenaturais na terra e seus habitantes.

Assim, decidimos voltar agora que já sabemos o principal causador das estranhezas da floresta das aranhas.
Last edited by godoy159 on Mon Aug 26, 2019 11:19 pm, edited 1 time in total.
Dib: Sorry... I'm late... horrible... nightmare visions...
Ms. Bitters: It's called life, Dib. Sit down!
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Hélio
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Re: [0055 - 24/08/2019] Visitar as aranhas - Grimm

Post by Hélio »

Relato de Moxt Aussir, O Branco.

Dias depois do termino da exploração Moxt Aussir pode ser encontrado na taverna Ponei Saltitante escrevendo em um grande livro com capa de escamas e respondendo a perguntas dos clientes, seja sobre ele ou sobre a missão.

Shagal, o humano de sangue quente e pele negra, que não ser chamado de humano de sangue quente e pele negra, convidou seres para auxiliar em uma exploração na Floresta Branca ou Floresta das Aranhas. Devido a ausência de uma nomenclatura clara e definitiva dos seres de sangue quete, darei nomes aos locais que visitar em idioma Draconico, criando assim um material de estudo para todos os reptilianos e dragões. Sendo assim o nome da mata que visitei passa a ser chamado por mim como Raviwra Caesin.

Responderam ao chamado de Shagal, Lúthien, Thôrni e Tortua. Um grupo formado por um humano, uma elfa, um anão e uma humanoide de tartaruga. Um grupo exótico até para os padrões destas terras, com base nas reações que presenciei. Shagal demonstrou uma grande capacidade de observação. Tortua era calmo e sua orientação mistica foi de muita ajuda. Thôrni era um grande combatente, fazendo juz aos anõe. Lúthien é uma utilizadora de magia diferente de tudo que vi até o momento.

Logo no inicio optamos por mudar o planejamento de viagem e ao invés de ir direto para a floresta, iriamos explorar os territórios, de forma mais ampla, de Fogo Vivo até Raviwra Caesin.

Na primeira noite de descanso, Raviwra Caesin, demonstrou seu poder. Todos os membros da comitiva sofreram sintomas parecidos com alucinações ou presenciaram a utilização de poderes jamais vistos. Ficou fácil compreender porque os lenhadores da Madeireira não pernoitam dentro dos limites da mata.

Em nossa travessia dentro da mata, presenciamos mais eventos supostamente não naturais, bem como criaturas desconhecidas, muito provavelmente corrompidas. Lutamos com algo como aranhas e um gigante esquilo-aranha. Essas aranhas criavam sombras, são furtivas e possui um veneno de potência fraca, mas com um forte efeito paralisante.

Depois da vitorias sobre as aranhas nossa jornada nos levou a uma clareira, com animais e plantas exóticas. Nesse local haviam os seguintes animais e plantas:
  • Um sapo venenoso, com capacidade de desaparecer e aparecer, podendo se movimentar entre uma coisa e outra.
  • Uma arvore que ao invés de folhas tinha penas, no lugar de frutos haviam ovos e suas raízes tinham bicos que buscavam alimento na terra.
  • Plantas pegando fogo, mas sem serem consumidas pelo calor.
  • Flores coloridas do tamanho de casas.
Depois de tais encontros optamos por retornar a cidade, mas antes enchemos o cantil entregue pelo Capiroto de um pequeno corpo d'agua. Fomos pagos e dividimos o valor.
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Grimm
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Re: [0055 - 24/08/2019] Visitar as aranhas - Grimm

Post by Grimm »

Gostei muito dos dois relatórios.

A Guilda dos Aventureiros paga 25gp para cada um por seus relatos!
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Kammy
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Re: [0055 - 24/08/2019] Visitar as aranhas - Grimm

Post by Kammy »

Relato da Lúthien:

Morando há pouco tempo na cidade, Lúthien procura contribuir para aquela pacífica cidade, enquanto procura alguém desaparecido de seu passado. Quando vê o anúncio de Shagal na taverna, ela vê a oportunidade perfeita de explorar fora da cidade e quem sabe encontrar o que tanto procura.
No dia combinado, a meio-elfo vai até a taverna encontrar-se com Shagal e com quem mais os acompanharia até a floresta. Ela usa seu manto negro, cobrindo parte do cabelo e suas orelhas pontudas. Lúthien ainda não se acostumou com a amabilidade desta nova cidade. A garota estranha o grupo que se apresenta, pois nunca havia visto um lagarto e uma tartaruga falantes, mas não comenta nada, pois a mesma já sofreu bastante preconceito.
Logo que saem da cidade, eles encontram fazendeiros nos arredores e uma estranha criatura ao longe. Um deles é um elfo chamado “Berão”, que Lúthien conversa animadamente, embora o mesmo não seja a pessoa que ela esteja procurando. O mesmo lhe relata que era um minerador antes de vir para cá.
Um pouco mais a frente, o grupo encontra uma patrulha, vinda da floresta que eles decidiram explorar. O grupo avisa sobre os possíveis perigos que encontrariam, mas eles decidem seguir em frente.
Encontram uma madeireira na borda da floresta e decidem passar a noite lá, mas coisas muito estranhas acontecem, como os sacos de dormir encolherem e pessoas trocarem de lugar num piscar de olhos.
No dia seguinte, eles encontram uma belo local, com flores gigantescas e um pequeno lago, no qual colhem a água para levar a Capiroto na cidade.
Durante todo o trajeto, Lúthien anotou todas as rotas e trilhas que encontraram, para futuramente vender mapas da região a aventureiros que decidirem explorar o local.


Em teoria (tecnicamente falando), ainda estou dentro do prazo. Eu ganho os 25 P.O., também? xD
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Re: [0055 - 24/08/2019] Visitar as aranhas - Grimm

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Oi Kammy - Relatórios não tem prazo, você pode fazer quando quiser, embora encorajamos os jogadores a não demorar muito para fazer. Você ganha 25gp sim
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