Alp abre a loja esperando que com toda clientela de sua loja, um certo NPC rico venha fazer uma grande compra. Essa semana um Construto vindo do espaço fica de pé atrás do balcão esperando o sujeito abonado.
Grimm rolled 1d100:
6
O construto do espaço atraí as energias cósmicas que trouxeram o cliente!
Cada semana, tem 15%+(nivel da cidade*2) de chance de um NPC comprar um item da loja. O npc terá uma quantidade de gold baseada em uma rolada de persuasion. O NPC vai gastar todo o gold disponível, com as
seguintes restrições:
- NPCs não compram itens de valor menor que 10 gold.
- NPCs não compram consumíveis não mágicos ou não especiais (flechas, setas, rações, etc)
- NPCs não compram mais do que 3 itens da loja de uma vez.
- NPC começa com o item mais caro dentro valor de gold que ele tem e segue para o segundo mais caro se ainda tiver dinheiro, senão para o terceiro mais caro, indo até comprar 3 itens ou acabar o dinheiro.
Itens deixados no estoque da loja precisam ficar por pelo menos 1 mês antes de serem removidos. Preços só podem ser mudados uma vez por semana.
A rolada de persuasão para saber quanto gold o NPC terá, segue o seguinte modelo:
Nat 1 | 50 gp
2-8 | 5d4*15*city level
9-13 5d6*15*city level
14-18| 5d8*15*city level
19-21| 5d10*15*city level
22+| 5d12*15*city level
Grimm rolled 1d20-1 and got a total of 18:
19
Grimm rolled 5d8*15 and got a total of 405:
6, 3, 5, 8, 5
Um velho baixinho e careca, com vestimentas vermelhas entra na loja decidido a comprar a Pedra Rabdomântica de Alp (400 gp). Como o troco ficou tão baixo (5 gp), Alp deu uma garrafa de shalgam no lugar. O velhinho tomou um gole e ficou muito louco procurando um unicórnio pequeno de crista laranja.
If the barbarian has ten gold pieces, and the rogue steals half of it, what does the rogue take?
1d12 slashing damage.