Azibu Donkor
Azibu Donkor vivia no alto Egito antigo, servindo como sacerdote de Osíris (o deus morto que voltou e senhor do mundo dos mortos), atuando como escriba e arqueólogo, desvendando os segredos de ruínas antigas, além de ajudar o povo com os ritos de passagem e aceitação da morte.
Azibu Donkor é um homem de pele morena, cabeça raspada (como todos os servos de Osíris), olhos e cabelos escuros, porte atlético mas não excessivamente forte, robusto e saudável, usa uma armadura pesada e carrega um escudo com o símbolo de Osíris (um cajado e um mangual cruzados).
Azibu Donkor estava explorando algumas ruínas, desvendando o mistério de antigos túmulos quando foi surpreendido por um portal que o levou de seu mundo para uma terra distante e desconhecida.
Azibu Donkor
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Gabrieltrevisan
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Re: Azibu Donkor
Estava pensando quanto tempo iria levar para alguém fazer um personagem que veio do nosso mundo
Congratz
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Re: Azibu Donkor
Ele veio por um portal no Egito antigo... Os portais são Stargates!
If the barbarian has ten gold pieces, and the rogue steals half of it, what does the rogue take?
1d12 slashing damage.
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Re: Azibu Donkor
Hum.... nice ideia.
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Gabrieltrevisan
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Re: Azibu Donkor
Rebuild do universo paralelo do Donkor após o rebuild da ficha pelo Tasha:
"Donkor veio do mundo de Ethrü, de uma região chamada Northmaark, conhecida por seu clima frio e terras inférteis, que faz com que seus habitantes constantemente façam incursões para outras regiões. Ele foi criado em uma família de caçadores, vivia à leste de Graenfilds, porém a chegada de um inverno forte demais acabou matando toda sua família, sobrando apenas Donkor, que foi encontrado por druidas e levado para Stonehome.
Passado o rigoroso inverno, em vez de se juntar à algum barco ou virar servo de algum jarl, Donkor voltou para o bosque que sua família vivia e enterrou todo mundo. Ele se tornou um experiente caçador e grande arqueiro, inclusive dizem as lendas que através de um ritual coloca a alma de seus entes nas flechas, o que faz com que ele nunca erre um disparo.
Os bardos cantam:
"Jovem órfão que recusou ser parte da tripulação do Estocada para voltar para casa e enterrar seus parentes mortos pelo inverno. Ele carrega a alma de todos eles como pontas de flecha em sua algibeira."
Passou algum tempo em Seahome aprendendo e fazendo comércio, única cidade que estrangeiros são recebidos sem desconfiança e onde ele aprendeu a falar o idioma comum dos forasteiros.
Aprendeu a enfrentar gigantes e os terríveis elfos, assim como negociar com os anões.
Durante uma jornada com seu grupo em busca de um martelo mágico para derrotar a Rainha Bruxa e seus mortos-vivos, Donkor atravessou um portal mágico e veio parar em uma nova terra, muito distante da sua, mas aparentemente tão selvagem e terrível quanto.
"Donkor veio do mundo de Ethrü, de uma região chamada Northmaark, conhecida por seu clima frio e terras inférteis, que faz com que seus habitantes constantemente façam incursões para outras regiões. Ele foi criado em uma família de caçadores, vivia à leste de Graenfilds, porém a chegada de um inverno forte demais acabou matando toda sua família, sobrando apenas Donkor, que foi encontrado por druidas e levado para Stonehome.
Passado o rigoroso inverno, em vez de se juntar à algum barco ou virar servo de algum jarl, Donkor voltou para o bosque que sua família vivia e enterrou todo mundo. Ele se tornou um experiente caçador e grande arqueiro, inclusive dizem as lendas que através de um ritual coloca a alma de seus entes nas flechas, o que faz com que ele nunca erre um disparo.
Os bardos cantam:
"Jovem órfão que recusou ser parte da tripulação do Estocada para voltar para casa e enterrar seus parentes mortos pelo inverno. Ele carrega a alma de todos eles como pontas de flecha em sua algibeira."
Passou algum tempo em Seahome aprendendo e fazendo comércio, única cidade que estrangeiros são recebidos sem desconfiança e onde ele aprendeu a falar o idioma comum dos forasteiros.
Aprendeu a enfrentar gigantes e os terríveis elfos, assim como negociar com os anões.
Durante uma jornada com seu grupo em busca de um martelo mágico para derrotar a Rainha Bruxa e seus mortos-vivos, Donkor atravessou um portal mágico e veio parar em uma nova terra, muito distante da sua, mas aparentemente tão selvagem e terrível quanto.
