Título do tópico:
[0000 - dd/mm/aaaa] "nome da sessão" - "nome do mestre"
[0001- 16/10/2017] A Sociedade do Anel - Gandalf, o Cinzento
[0002- 18/05/2018] As Duas Torres - Saruman, o Branco
Por favor, escreva seu relatório em um único post e coloque o nome do seu personagem.
Mestre: Grimm Aventura: As ultimas aventuras indicaram que há uma grande ameaça ao sul, surgindo mortos vivos. Assim Sir Tyler convoca os bravos guerreiros de Fogo Vivo a acompanhá-lo, com a benção de Tempus, a eliminar mais esta ameaça. Dia/Hora: 28/Março/2020 08:30 BRT Nível: O perigo é eminente, todo aventureiro é bem vindo, mas deve estar ciente dos riscos. Tempo: 4-6 Horas. Procurando: Aventureiros destemidos.
Recompensa: Todos os recursos captados serão divididos conforme consenso, Eu me reservo o direito de tomar decisões caso o consenso não seja encontrado.
Grupo atual:
Nome
Classe
Nivel
Sir Tyler Goldenstar
Fighter/Paladin
8/1
Lordrin Fireborn
Sorcerer
5
Luthien
Warlock
7
Boi Xavante
Barbarian/Warrior
5/3
Dallid
Cleric/Wizard
1/2
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If the barbarian has ten gold pieces, and the rogue steals half of it, what does the rogue take?
1d12 slashing damage.
Frio e neve, apesar de ser primavera, o frio ainda impera.
Varias criaturas mortas pela região.
Nuvens ao sul indicam que chuva esta por vir.
O Céu comoçou a escurecer mais ao sul, mesmo no começo do dia.
uma parte da floresta é muito densa, algo não natural. após cortarmos alguns galhos, adentramos a floresta e encontramos alguns soldados da Horda de Ilnerval (12, 4 orcs, 2 trolls, 1 humano, 1 kobold, e 4 de raças variadas que eu não reconheci (estudar para descobrir quais elas são).
Os soldados falaram que a floresta é uma proteção contra os mortos vivos, criada por Grok (um druida do grupo, assumo eu, averiguar essa informação pois ela pode parecer importante).
Companheiros de aventura:
Syr Tyler Goldenstar
Caveleiro Nobre (como nas histórias dos livros), com direito a armadura reluzente e o cavalo pomposo.
Acompanhou seu cavalo para fora da cabana mágica.
Um homem religioso (rezando a entidade Tempus, preciso estudar mais sobre ela).
Focado no objetivo, resolveu não agir com relação ao monstro de pedra.
Seus ataques de espada dão dano eletrico.
consegue se proteger sem com seu escudo e espada.
sempre preocupado com a proteção de seus companheiros em batalha.
Boi Xavante
Acredita que os guardas da região são uns "bunda mole imcompetentes" (estudar o significado exato dessa expressão).
Possui algumas armas.
Opiniões divergentes com Luthien com relação ao encontro com uma criatura de aventuras anteriores (acredito ser o golem que derrou alguns aventureiros varias vezes).
Venera Talos, o Deus da destruição.
Ofereçeu um morto vivo ao seu Deus, (Estudar a relação de Talos com os mortos vivos).
Problemas de raiva que precisam ser tratados.
Luthien
Possui um livro muito parecido com o meu.
Tenta estrapolar as limitações dos seus poderes magicos
Enxerga no escuro.
Problemas com substancias, seus olhos brilhavam quando ela ingeria o tal de Shalgam.
Seus poderem vêm de um pacto, (não tive uma abertura de perguntar de qual entidade).
Opiniões divergentes com Boi com relação ao encontro com uma criatura de aventuras anteriores (acredito ser o golem que derrou alguns aventureiros varias vezes).
Magias de fogo (Fireball) e força.
Consegue passar parte das suas energias vitais para sues companheiros.
Lordrin Fireborn
Enxerga no escuro
Tem poderes mágicos, bastante coisa relacionadas com fogo.
Algumas escamas vermelhas deixam sua pele mais grossa, aparentemente, lhe deixando mais resistente contra ataques (+ AC, não resistencia)
Minhas habilidades:
Firebolt: Muito mais efetivo que a maça.
Shield of faith: continua me protegendo. também funciona protegendo os outros.
Minor illusion: funcionou com criaturas de menor intelecto.
Lições aprendidas:
Não menosprese o frio durante as aventuras.
Se aventurar com um número maior de aventureiros se mostra uma (obvia) opção mais segura.
Aventureiros mais caleijados também aguentam mais ataques, tenha sempre um no grupo.
NPCs:
Argath Um-Olho:
Muito educado e politico para os padrões orcs.
Preocupado com o seu sobrinho.
Possuem uma outra fortaleza a sudeste no mapa (com relação a fogo vivo).
Inimigos:
Vampiric mist (Undead):
Tiram a força vital dos inimigos.
Amaldiçoados pelo vampirismo, mas não conseguem assumir uma forma corporea.
morto vivo do arco longo (Undead):
Usam arcos longos para atacar os inimigos.
Seus ataques de toque também tiram a força vital de seus inimigos, se eles não resistirem.
Não gostam da luz do dia
Mega zord de esqueleto (Undead):
Grupo de esqueletos que se untem para atacar como um só, ele ficam se soltando e se juntando com o tempo.
depois de derrotados, os esqueles se separam e continuam lutando.
igual os esqueletos normais, o dano esmagante também é efetivo.
Esqueletos (Undead):
nenhuma novidade percebida comparado com a ultima aventura.
Esqueleto de gigante.
igual os esqueletos normais, o dano esmagante também é efetivo.
Varios ataques cortantes.
Aventura em geral:
Origem da treta:
Nas planicies perto dos rios orcs viviam la.
ASsentamento de agua parada tinham varias raças e viajantes por lá.
comercio e interação
mal veio da montanha (grupo de montanhas) a 3 dias de viagem constante em planicie.
a montanha passa das nuvens.
poucos mortos voltavam a vida no começo, mas com o tempo, a grande sombra cresceram e acbaram com tudo.
somente os que fugiram conseguiram sobreviver.
montaram acampamento na beira da floresta.
Quando a grande escuridão chegou (pesquisar sobre) foram atacados de novo e recuaram.
Sobraram apenas 2 clãs, o de cragmaw e de Argath. para segurar os mortos vivos.
região da treta:
florestas com um corrredor de planicie ao sul.
campo de refugiados fica nessa região.
um posto de vigia foi abandonado apos a grande escuridão. a 12 milhas de distancia. os orcs sugeriram destruiro posto caso os mortos estejam usando ele para algum propósito.
os rios são a Sudeste. possuem ligação com o mar.
Esquadrão suicida:
Alguns mortos vivos infectam e passam a maldição para frente.
Infectados que não encontram Shalgam (cura temporaria), se juntam ao esquadrão suicida.
So long, and thanks for all the fish.
A Necromancer is just a really late healer.