[0063 - 13/10/2019] Limpar as estradas do sul - Grimm

Cada sessão de jogo terá 1 tópico.

Título do tópico:
[0000 - dd/mm/aaaa] "nome da sessão" - "nome do mestre"
[0001- 16/10/2017] A Sociedade do Anel - Gandalf, o Cinzento
[0002- 18/05/2018] As Duas Torres - Saruman, o Branco
Por favor, escreva seu relatório em um único post e coloque o nome do seu personagem.

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Grimm
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[0063 - 13/10/2019] Limpar as estradas do sul - Grimm

Post by Grimm »

Mestre: Grimm
Aventura: Conforme requisitado pelos patrulheiros do forte dos paladinos, essa expedição irá resolver os problemas que uma criatura tem causado na região onde estão construindo as estradas ao sul.
Dia/Hora: 13/outubro/2019
Timezone: https://notime.zone/Lml2thuzcenV7
Nível: Preferencialmente aventureiros ou exploradores
Tempo: da 08:00 Até as 14/15h. (6h de jogo)
Procurando por: Todos os tipos de personagens são bem vindos.
Saque: Todos os saques (mundano) será recolhido por Shagal, que irá vender tudo e dividir igualmente os ganhos. Itens exóticos e/ou mágicos terão seu destino definido pelo Shagal.


Shagal Druída aventureiro que seu foco é auxiliar os outros membros da equipe, seja com cura, atrapalhando os inimigos ou se expondo ao perigo para que seus companheiros possam dar o seu melhor.

Grupo atual:
Nome Classe Nivel
Shagal Druída 5
Lordrin Fireborn Sorcerer 5
Moxt Ranger 3
Luthien Warlock 5
Capiroto Warlock 8
acampamento destruido.png
acampamento destruido.png (1.07 MiB) Viewed 681 times
monstro de pedra.png
monstro de pedra.png (1.03 MiB) Viewed 681 times
monstro pedra.png
monstro pedra.png (312.19 KiB) Viewed 681 times
If the barbarian has ten gold pieces, and the rogue steals half of it, what does the rogue take?
1d12 slashing damage.
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godoy159
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Re: [0062 - 13/10/2019] Limpar as estradas do sul - Grimm

Post by godoy159 »

Report do Shagal

Já tendo ouvido várias histórias sobre os problemas nas estradas ao sul do forte dos paladinos, resolvi chamar um grupo para irmos contra a criatura que atormentava a região.

Após uma passada pelo forte, que nos receberam muito bem como sempre, o grupo seguiu ao seu objetivo, porém visto que há muitos meses o local não é investigado, tivemos dificuldade de encontrar rastros que nos dessem mais clareza sobre onde estaria nosso inimigo.

Claro que, se o capiroto não "esquecesse" das coisas que ele já fez, tudo teria sido mais rápido.

Após algumas horas investigando, conseguimos rastros que levavam para a cordilheira a leste. Seguimos tais rastros e lá encontramos uma construção/ruína onde a criatura estava. O embate foi longo e exaustivo, porém não importa o quanto atacávamos o monstro de pedra e magia, o mesmo se regenerava. Assim, usamos tudo que tínhamos para atacar o monstro, mas não foi o suficiente. A situação estava crítica, e cheguei a tombar em combate.

Porém, capiroto foi indispensável nesse momento quando fez a criatura sumir, o que nos deu tempo de fugir do local. Agora temos mais informações sobre o monstro, o que irá nos ajudar em futuros embates.

Informações relevantes:
O monstro é imune a Venenos e ataque de armas não magicas. (incluindo armas naturais)
Imune a encantamentos, medo, paralisia petrificação e envenenamento.
Criatura se regenera após cada ataque que é desferido contra.
Ataca com muita força e duas vezes, além de atirar raios mágicos que sempre acertam.
Dib: Sorry... I'm late... horrible... nightmare visions...
Ms. Bitters: It's called life, Dib. Sit down!
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