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[0080 - 28/03/2010] Investida ao sul para eliminar o mal - Grimm
Posted: Sat Mar 28, 2020 6:53 pm
by Grimm
Mestre: Grimm
Aventura: As ultimas aventuras indicaram que há uma grande ameaça ao sul, surgindo mortos vivos. Assim Sir Tyler convoca os bravos guerreiros de Fogo Vivo a acompanhá-lo, com a benção de Tempus, a eliminar mais esta ameaça.
Dia/Hora: 28/Março/2020 08:30 BRT
Nível: O perigo é eminente, todo aventureiro é bem vindo, mas deve estar ciente dos riscos.
Tempo: 4-6 Horas.
Procurando: Aventureiros destemidos.
Recompensa: Todos os recursos captados serão divididos conforme consenso, Eu me reservo o direito de tomar decisões caso o consenso não seja encontrado.
Grupo atual:
| Nome |
Classe |
Nivel |
| Sir Tyler Goldenstar |
Fighter/Paladin |
8/1 |
| Lordrin Fireborn |
Sorcerer |
5 |
| Luthien |
Warlock |
7 |
| Boi Xavante |
Barbarian/Warrior |
5/3 |
| Dallid |
Cleric/Wizard |
1/2 |

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Re: [0080 - 28/03/2010] Investida ao sul para eliminar o mal - Grimm
Posted: Mon Mar 30, 2020 1:53 am
by guil.maciel
Mundo:
- Frio e neve, apesar de ser primavera, o frio ainda impera.
- Varias criaturas mortas pela região.
- Nuvens ao sul indicam que chuva esta por vir.
- O Céu comoçou a escurecer mais ao sul, mesmo no começo do dia.
- uma parte da floresta é muito densa, algo não natural. após cortarmos alguns galhos, adentramos a floresta e encontramos alguns soldados da Horda de Ilnerval (12, 4 orcs, 2 trolls, 1 humano, 1 kobold, e 4 de raças variadas que eu não reconheci (estudar para descobrir quais elas são).
- Os soldados falaram que a floresta é uma proteção contra os mortos vivos, criada por Grok (um druida do grupo, assumo eu, averiguar essa informação pois ela pode parecer importante).
Companheiros de aventura:
Syr Tyler Goldenstar
- Caveleiro Nobre (como nas histórias dos livros), com direito a armadura reluzente e o cavalo pomposo.
- Acompanhou seu cavalo para fora da cabana mágica.
- Um homem religioso (rezando a entidade Tempus, preciso estudar mais sobre ela).
- Focado no objetivo, resolveu não agir com relação ao monstro de pedra.
- Seus ataques de espada dão dano eletrico.
- consegue se proteger sem com seu escudo e espada.
- sempre preocupado com a proteção de seus companheiros em batalha.
Boi Xavante
- Acredita que os guardas da região são uns "bunda mole imcompetentes" (estudar o significado exato dessa expressão).
- Possui algumas armas.
- Opiniões divergentes com Luthien com relação ao encontro com uma criatura de aventuras anteriores (acredito ser o golem que derrou alguns aventureiros varias vezes).
- Venera Talos, o Deus da destruição.
- Ofereçeu um morto vivo ao seu Deus, (Estudar a relação de Talos com os mortos vivos).
- Problemas de raiva que precisam ser tratados.
Luthien
- Possui um livro muito parecido com o meu.
- Tenta estrapolar as limitações dos seus poderes magicos
- Enxerga no escuro.
- Problemas com substancias, seus olhos brilhavam quando ela ingeria o tal de Shalgam.
- Seus poderem vêm de um pacto, (não tive uma abertura de perguntar de qual entidade).
- Opiniões divergentes com Boi com relação ao encontro com uma criatura de aventuras anteriores (acredito ser o golem que derrou alguns aventureiros varias vezes).
- Magias de fogo (Fireball) e força.
- Consegue passar parte das suas energias vitais para sues companheiros.
Lordrin Fireborn
- Enxerga no escuro
- Tem poderes mágicos, bastante coisa relacionadas com fogo.
- Algumas escamas vermelhas deixam sua pele mais grossa, aparentemente, lhe deixando mais resistente contra ataques (+ AC, não resistencia)
Minhas habilidades:
- Firebolt: Muito mais efetivo que a maça.
- Shield of faith: continua me protegendo. também funciona protegendo os outros.
- Minor illusion: funcionou com criaturas de menor intelecto.
Lições aprendidas:
- Não menosprese o frio durante as aventuras.
- Se aventurar com um número maior de aventureiros se mostra uma (obvia) opção mais segura.
- Aventureiros mais caleijados também aguentam mais ataques, tenha sempre um no grupo.
NPCs:
Argath Um-Olho:
- Muito educado e politico para os padrões orcs.
- Preocupado com o seu sobrinho.
- Possuem uma outra fortaleza a sudeste no mapa (com relação a fogo vivo).
Inimigos:
Vampiric mist (Undead):
- Tiram a força vital dos inimigos.
- Amaldiçoados pelo vampirismo, mas não conseguem assumir uma forma corporea.
morto vivo do arco longo (Undead):
- Usam arcos longos para atacar os inimigos.
- Seus ataques de toque também tiram a força vital de seus inimigos, se eles não resistirem.
- Não gostam da luz do dia
Mega zord de esqueleto (Undead):
- Grupo de esqueletos que se untem para atacar como um só, ele ficam se soltando e se juntando com o tempo.
- depois de derrotados, os esqueles se separam e continuam lutando.
- igual os esqueletos normais, o dano esmagante também é efetivo.
Esqueletos (Undead):
- nenhuma novidade percebida comparado com a ultima aventura.
Esqueleto de gigante.
- igual os esqueletos normais, o dano esmagante também é efetivo.
- Varios ataques cortantes.
Aventura em geral:
Origem da treta:
- Nas planicies perto dos rios orcs viviam la.
- ASsentamento de agua parada tinham varias raças e viajantes por lá.
- comercio e interação
- mal veio da montanha (grupo de montanhas) a 3 dias de viagem constante em planicie.
- a montanha passa das nuvens.
- poucos mortos voltavam a vida no começo, mas com o tempo, a grande sombra cresceram e acbaram com tudo.
- somente os que fugiram conseguiram sobreviver.
- montaram acampamento na beira da floresta.
- Quando a grande escuridão chegou (pesquisar sobre) foram atacados de novo e recuaram.
- Sobraram apenas 2 clãs, o de cragmaw e de Argath. para segurar os mortos vivos.
região da treta:
- florestas com um corrredor de planicie ao sul.
- campo de refugiados fica nessa região.
- um posto de vigia foi abandonado apos a grande escuridão. a 12 milhas de distancia. os orcs sugeriram destruiro posto caso os mortos estejam usando ele para algum propósito.
- os rios são a Sudeste. possuem ligação com o mar.
Esquadrão suicida:
- Alguns mortos vivos infectam e passam a maldição para frente.
- Infectados que não encontram Shalgam (cura temporaria), se juntam ao esquadrão suicida.