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[0080 - 28/03/2010] Investida ao sul para eliminar o mal - Grimm

Posted: Sat Mar 28, 2020 6:53 pm
by Grimm
Mestre: Grimm
Aventura: As ultimas aventuras indicaram que há uma grande ameaça ao sul, surgindo mortos vivos. Assim Sir Tyler convoca os bravos guerreiros de Fogo Vivo a acompanhá-lo, com a benção de Tempus, a eliminar mais esta ameaça.
Dia/Hora: 28/Março/2020 08:30 BRT
Nível: O perigo é eminente, todo aventureiro é bem vindo, mas deve estar ciente dos riscos.
Tempo: 4-6 Horas.
Procurando: Aventureiros destemidos.

Recompensa: Todos os recursos captados serão divididos conforme consenso, Eu me reservo o direito de tomar decisões caso o consenso não seja encontrado.
Grupo atual:
Nome Classe Nivel
Sir Tyler Goldenstar Fighter/Paladin 8/1
Lordrin Fireborn Sorcerer 5
Luthien Warlock 7
Boi Xavante Barbarian/Warrior 5/3
Dallid Cleric/Wizard 1/2
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Re: [0080 - 28/03/2010] Investida ao sul para eliminar o mal - Grimm

Posted: Mon Mar 30, 2020 1:53 am
by guil.maciel
Mundo:
  • Frio e neve, apesar de ser primavera, o frio ainda impera.
  • Varias criaturas mortas pela região.
  • Nuvens ao sul indicam que chuva esta por vir.
  • O Céu comoçou a escurecer mais ao sul, mesmo no começo do dia.
  • uma parte da floresta é muito densa, algo não natural. após cortarmos alguns galhos, adentramos a floresta e encontramos alguns soldados da Horda de Ilnerval (12, 4 orcs, 2 trolls, 1 humano, 1 kobold, e 4 de raças variadas que eu não reconheci (estudar para descobrir quais elas são).
  • Os soldados falaram que a floresta é uma proteção contra os mortos vivos, criada por Grok (um druida do grupo, assumo eu, averiguar essa informação pois ela pode parecer importante).
Companheiros de aventura:

Syr Tyler Goldenstar
  • Caveleiro Nobre (como nas histórias dos livros), com direito a armadura reluzente e o cavalo pomposo.
  • Acompanhou seu cavalo para fora da cabana mágica.
  • Um homem religioso (rezando a entidade Tempus, preciso estudar mais sobre ela).
  • Focado no objetivo, resolveu não agir com relação ao monstro de pedra.
  • Seus ataques de espada dão dano eletrico.
  • consegue se proteger sem com seu escudo e espada.
  • sempre preocupado com a proteção de seus companheiros em batalha.
Boi Xavante
  • Acredita que os guardas da região são uns "bunda mole imcompetentes" (estudar o significado exato dessa expressão).
  • Possui algumas armas.
  • Opiniões divergentes com Luthien com relação ao encontro com uma criatura de aventuras anteriores (acredito ser o golem que derrou alguns aventureiros varias vezes).
  • Venera Talos, o Deus da destruição.
  • Ofereçeu um morto vivo ao seu Deus, (Estudar a relação de Talos com os mortos vivos).
  • Problemas de raiva que precisam ser tratados.
Luthien
  • Possui um livro muito parecido com o meu.
  • Tenta estrapolar as limitações dos seus poderes magicos
  • Enxerga no escuro.
  • Problemas com substancias, seus olhos brilhavam quando ela ingeria o tal de Shalgam.
  • Seus poderem vêm de um pacto, (não tive uma abertura de perguntar de qual entidade).
  • Opiniões divergentes com Boi com relação ao encontro com uma criatura de aventuras anteriores (acredito ser o golem que derrou alguns aventureiros varias vezes).
  • Magias de fogo (Fireball) e força.
  • Consegue passar parte das suas energias vitais para sues companheiros.
Lordrin Fireborn
  • Enxerga no escuro
  • Tem poderes mágicos, bastante coisa relacionadas com fogo.
  • Algumas escamas vermelhas deixam sua pele mais grossa, aparentemente, lhe deixando mais resistente contra ataques (+ AC, não resistencia)
Minhas habilidades:
  • Firebolt: Muito mais efetivo que a maça.
  • Shield of faith: continua me protegendo. também funciona protegendo os outros.
  • Minor illusion: funcionou com criaturas de menor intelecto.
Lições aprendidas:
  • Não menosprese o frio durante as aventuras.
  • Se aventurar com um número maior de aventureiros se mostra uma (obvia) opção mais segura.
  • Aventureiros mais caleijados também aguentam mais ataques, tenha sempre um no grupo.
NPCs:

Argath Um-Olho:
  • Muito educado e politico para os padrões orcs.
  • Preocupado com o seu sobrinho.
  • Possuem uma outra fortaleza a sudeste no mapa (com relação a fogo vivo).
Inimigos:

Vampiric mist (Undead):
  • Tiram a força vital dos inimigos.
  • Amaldiçoados pelo vampirismo, mas não conseguem assumir uma forma corporea.
morto vivo do arco longo (Undead):
  • Usam arcos longos para atacar os inimigos.
  • Seus ataques de toque também tiram a força vital de seus inimigos, se eles não resistirem.
  • Não gostam da luz do dia
Mega zord de esqueleto (Undead):
  • Grupo de esqueletos que se untem para atacar como um só, ele ficam se soltando e se juntando com o tempo.
  • depois de derrotados, os esqueles se separam e continuam lutando.
  • igual os esqueletos normais, o dano esmagante também é efetivo.
Esqueletos (Undead):
  • nenhuma novidade percebida comparado com a ultima aventura.
Esqueleto de gigante.
  • igual os esqueletos normais, o dano esmagante também é efetivo.
  • Varios ataques cortantes.
Aventura em geral:

Origem da treta:
  • Nas planicies perto dos rios orcs viviam la.
  • ASsentamento de agua parada tinham varias raças e viajantes por lá.
  • comercio e interação
  • mal veio da montanha (grupo de montanhas) a 3 dias de viagem constante em planicie.
  • a montanha passa das nuvens.
  • poucos mortos voltavam a vida no começo, mas com o tempo, a grande sombra cresceram e acbaram com tudo.
  • somente os que fugiram conseguiram sobreviver.
  • montaram acampamento na beira da floresta.
  • Quando a grande escuridão chegou (pesquisar sobre) foram atacados de novo e recuaram.
  • Sobraram apenas 2 clãs, o de cragmaw e de Argath. para segurar os mortos vivos.
região da treta:
  • florestas com um corrredor de planicie ao sul.
  • campo de refugiados fica nessa região.
  • um posto de vigia foi abandonado apos a grande escuridão. a 12 milhas de distancia. os orcs sugeriram destruiro posto caso os mortos estejam usando ele para algum propósito.
  • os rios são a Sudeste. possuem ligação com o mar.
Esquadrão suicida:
  • Alguns mortos vivos infectam e passam a maldição para frente.
  • Infectados que não encontram Shalgam (cura temporaria), se juntam ao esquadrão suicida.