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[0063 - 13/10/2019] Limpar as estradas do sul - Grimm

Posted: Sun Oct 13, 2019 3:22 pm
by Grimm
Mestre: Grimm
Aventura: Conforme requisitado pelos patrulheiros do forte dos paladinos, essa expedição irá resolver os problemas que uma criatura tem causado na região onde estão construindo as estradas ao sul.
Dia/Hora: 13/outubro/2019
Timezone: https://notime.zone/Lml2thuzcenV7
Nível: Preferencialmente aventureiros ou exploradores
Tempo: da 08:00 Até as 14/15h. (6h de jogo)
Procurando por: Todos os tipos de personagens são bem vindos.
Saque: Todos os saques (mundano) será recolhido por Shagal, que irá vender tudo e dividir igualmente os ganhos. Itens exóticos e/ou mágicos terão seu destino definido pelo Shagal.


Shagal Druída aventureiro que seu foco é auxiliar os outros membros da equipe, seja com cura, atrapalhando os inimigos ou se expondo ao perigo para que seus companheiros possam dar o seu melhor.

Grupo atual:
Nome Classe Nivel
Shagal Druída 5
Lordrin Fireborn Sorcerer 5
Moxt Ranger 3
Luthien Warlock 5
Capiroto Warlock 8
acampamento destruido.png
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monstro de pedra.png
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monstro pedra.png
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Re: [0062 - 13/10/2019] Limpar as estradas do sul - Grimm

Posted: Wed Oct 30, 2019 1:18 pm
by godoy159
Report do Shagal

Já tendo ouvido várias histórias sobre os problemas nas estradas ao sul do forte dos paladinos, resolvi chamar um grupo para irmos contra a criatura que atormentava a região.

Após uma passada pelo forte, que nos receberam muito bem como sempre, o grupo seguiu ao seu objetivo, porém visto que há muitos meses o local não é investigado, tivemos dificuldade de encontrar rastros que nos dessem mais clareza sobre onde estaria nosso inimigo.

Claro que, se o capiroto não "esquecesse" das coisas que ele já fez, tudo teria sido mais rápido.

Após algumas horas investigando, conseguimos rastros que levavam para a cordilheira a leste. Seguimos tais rastros e lá encontramos uma construção/ruína onde a criatura estava. O embate foi longo e exaustivo, porém não importa o quanto atacávamos o monstro de pedra e magia, o mesmo se regenerava. Assim, usamos tudo que tínhamos para atacar o monstro, mas não foi o suficiente. A situação estava crítica, e cheguei a tombar em combate.

Porém, capiroto foi indispensável nesse momento quando fez a criatura sumir, o que nos deu tempo de fugir do local. Agora temos mais informações sobre o monstro, o que irá nos ajudar em futuros embates.

Informações relevantes:
O monstro é imune a Venenos e ataque de armas não magicas. (incluindo armas naturais)
Imune a encantamentos, medo, paralisia petrificação e envenenamento.
Criatura se regenera após cada ataque que é desferido contra.
Ataca com muita força e duas vezes, além de atirar raios mágicos que sempre acertam.