Obrigado pelas considerações Dimitri, fico feliz que os novos jogadores estejam interessados no sistema e querendo colaborar. Eu acho que é assim que a gente vai fazer um jogo melhor para todos
Obviamente esses items elevam os poderes dos personagens - isso não tem dúvida. Mas eu não acho que em especial isso quebre a matemática. Eu sei que o 5e é feito para ser mais lean e depender menos de itens mágicos (ou não depender nada). Mas ao mesmo tempo, o quanto isso atrapalha de verdade o jogo? Porque essa não é uma campanha normal, de um grupo pequeno de jogadores. Como a ideia é ter mais jogadores, os grupos vão ser sempre variados. A ideia para mim sempre foi que os jogadores controlassem isso. Não gostam que um personagem esteja overpower e roubando a cena? Não leve ele na aventura - ninguém é obrigado a jogar com um player/personagem estrelinha. É o mesmo que um personagem de nível 5 entrar em um jogo de nível 1. Ou os jogadores de nível 1 vão gostar porque eles podem ir em lugares mais difíceis, ou eles não vão gostar porquê vão se sentir inúteis. Fica a cargo de quem chamou o jogo decidir essas coisas.
Por isso, eu não me importo muito que os items sejam mais fortes do que o que tem o DMG.
Tendo dito isso, eu admito que os pré-requisitos dos items talvez estejam muito baixos:
Vamos analisar o encantamento do +4 (eu estou escrevendo e pensando no assunto, posso chegar no final do texto e ter outra ideia sobre tudo isso, mas gosto de escrever e colocar os números para pensar bem...

)
Tier 3
Increase Ability Score by 4 (max 22)
DC: 75
Minimum DC: 15
Prerequisites: - Ability to Cast 4th level spells (nível 7 para full casters, nível 13 para half caster, nível 19 para 1/3 caster)
(Item requer atunement)
Para fazer esse item o jogador precisa de 225 pontos de roladas.
Uma rolada é 1d20 + proficiência + atributo (digamos arcana) + spell slot e tem que chegar em pelo menos 15 na rolada.
Um personagem de 7th nível tem no geral 1 slot de 4. (menos o warlock que tem 2)
Um mago de 7 consegue então fazer:
1 rolada por semana
Em média vai ter +4/+5 de inteligência (vamos dizer +5), +3 de proficiência + 4 spell slot + 1d20
1d20+12 dá em média 22.50, o que faria ele chegar no 225 em 10 semanas.
Mas ele só vai alcançar 15 em 90% das roladas(meu calculo pode estar errado, mas basicamente estou aumentando o dc pool em 10% {90-100}% - corrijam minha matemática aqui, parece fazer sentido): Então o DC Pool efetivo é 247.5. 247.5 / 22.5 = 11.
Aqui ele perde o spell slot mais alto dele por 11 semanas . Um alto drawback,
Ok,
Escrevi isso e me dei conta de que o spell slot não precisa ser de 4, pode ser de 3(porque o tier do item é 3), o que muda bastante (mas resolvi deixar o texto acima)
Um mago de 7 consegue então fazer:
Em média vai ter +4/+5 de inteligência (vamos dizer +5), +3 de proficiência + 3 do spell slot + 1d20
1d20+11 dá em média 21.50, o que faria ele chegar no 225 em 10,5 (11) roladas.
Mas ele só vai alcançar 15 em 85% das roladas: Então o DC pool efetivo é 258.75. 258.75/21.5 = 12.03 (13) roladas. Se ele rolar 2x por semana ele faz o item em 6.5 (7) semanas, 1 mês e meio. Durante esse tempo, ele perderia 2 spells slots de 3rd círculo, dos 3 spell slots que ele tem desse nível.
Um drawback forte, mas nem tanto.
Um detalhe nesse conta é que um mago consegue fazer isso. Mas vejamos um outro spellcaster que não mago, mas ainda full caster:
Um clérigo genérico de 7 consegue então fazer:
2 rolada por semana
Em média vai ter de -1 a +1 de inteligência (vamos dizer +0), +3 de proficiência + 3 spell slot + 1d20
1d20+6 dá em média 16.50, o que faria ele chegar no 225 em 13,6 (14) roladas.
Mas ele só vai alcançar 15 mínimo em 60% das roladas: Entao o DC pool efetivo é 315. 315/16.5 = 19.09(20) roladas, ou 10 semanas se ele rolar 2x por semana (2,5 meses).
E agora um paladino
Um Paladino genérico de 13th consegue então fazer:
2 rolada por semana
Em média vai ter de -1 a +1 de inteligência (vamos dizer +0), +5 de proficiência + 3 spell slot + 1d20
1d20+8 dá em média 18.50, o que faria ele chegar no 225 em 12,1 (13) roladas.
Mas ele só vai alcançar 15 em 70% das roladas: então o DC Pool efetivo é 292.5. 292.5/18.5 = 15.8 (16) roladas ou 8 semanas se ele rolar 2x.
Aqui ele perde 2 spell slot de 3, o que para um paladino é bastante coisa em termos de spell slots, já que ele só tem 3 de 3rd. Mas ele está no level 13 também aqui. Um item +4 de atributo, embora forte, não faz tanta diferença.
Não vou adicionar a matemática, mas um warlock também consegue fazer encantamentos, mas custa MUITO mais pra ele, já que ele perde os dois spells slots que ele tem.
Resultado das observações:
1) Magos fazem melhor as coisas por geralmente ter inteligência. Se outros personagens quiserem ser melhores em encantamentos, eles precisam investir em atributo de inteligência (que quase ninguém faz porque é dump stat se não for mago ou EK ou AT)
2) Outros full casters vão levar mais tempo porquê não investem em inteligência.
3) Meio Casters e 1/3 Casters Só conseguem fazer os items em níveis bem mais altos.
4) Sorcerers tem drawbacks menores porquê tem mais spell slots (e podem fazer spell slots com sorcery points)
5) Warlocks perdem metade ou toda sua habilidade de soltar magia durante o encantamento.
6) O tempo que leva para fazer items já é razoavelmente alto. Juntar encantamentos seria ainda mais alto (dois encaramentos de atributos +4 seriam tier 6, requerendo spell slot de 6th círculo no mínimo, 11th de personagem e só para full casters e com um dc pool de 450).
7) Items deixam os personagens mais fortes, mas não quebram a matemática muito. Items de tier 3 já requerem atunement.
8) Dois ou mais players podem se juntar para fazer coisas - isso reduz pela metade o tempo gasto. Mas movimenta a economia se os players cobrarem um dos outros.
Outros exemplos: vou resumir um pouco a matemática aqui, mas um mago teria que ser nível 9 para poder começar um encantamento de 4 tier (+6 atributo) precisaria de 14 roladas (7 semanas se usar 2 slots).
Um Cleric/druid presisaria de 21 roladas (ou 11 semanas)
Um Paladino só conseguiria lá no nível 17 e levaria 18 roladas.
Sugestões de melhoria:
1) Reduzir para tier 2 o requerimento de atunement.
2) Aumentar o DC dos encantamentos para levar mais tempo.
3) Determinar um preço mínimo para que players ajudem os outros nos encantamentos (e liberar a ajuda sem custo caso sejam membros de uma guilda)
4) Colocar valores em gold como requirimento para encantamentos.
5) Não deixar usar todos os encantamentos e criar "receitas" que os jogadores podem encontrar em jogo. Assim somente alguns personagens poderiam fazer alguns encantamentos.
6) Adicionar mais tiers para os encantamentos secos (um +5 antes do +6 por exemplo)
7) Remover a possibilidade de rolar 2x por semana ou aumentar o número de slots gastos nesse caso.
8) Aumentar o mínimo que precisa ser rolado
Uffa. Ficou bem maior do que eu queria e na realidade estou mais explicando as minhas escolhas para criar o sistema do que rebater seus argumentos. Acho que meu ponto final é:
Eu não acho que o bônus desbalanceie o jogo. Eu entendo o bounded accuracy e sei que bônus de atributos vão contra a regra dele (embora não seja uma regra e sim mais um conceito de design).
E combinando com os conceitos diferentes do jogo onde os personagens não são os mesmos entre as aventuras, onde eles tem controle do quê e como fazer, acredito que adicione mais uma forma dos jogadores se envolverem no jogo (com um mini-game do enchanting, controlando as roladas, os gastos de recursos, etc). Além do mais, o mundo é vivo e bastante perigoso. Muitos dos monstros tem habilidades que não são padrões (como nível de classes, alterações nas suas resistências, mais ou menos HP/AC, poderes especias, doenças, maldições e etc).
Eu ainda acho que precisamos revisar todos os encantamentos e craft (afinal o craft de itens não mágicos também está um pouco desbalanceado e precisa de alterações), verificar quais precisam aumento de dificuldade, tier e pré-requisitos. Acho que podemos melhorar o sistema bastante e estou aberto a todas as sugestões disso. Como o nome do post diz, estamos ainda em versão 0.3 do sistema. Podemos voltar atrás, remover, adicionar, etc.
Eu gostaria ainda de adicionar mais coisas para craft. Comida e bebida, poções, etc. Opções para todos os tipos e conceitos de personagem.
Com a ajuda de vocês eu tenho certeza que vamos chegar em um sistema que seja divertido para todo mundo, que seja interativo e que o pessoal sempre queira jogar. E por sinal, se alguém quiser pegar para criar regras de crafting para outras coisas (comida,bebida,alchemy, etc) por favor, só avisar que tem interesse e começar a fazer! Aceitamos toda a ajuda. (talvez eu abra um tópico para explicar o que precisamos de ajuda com).
Valeu!