Exploração do mapa v.02
Posted: Wed Dec 12, 2018 8:49 pm
De acordo com o guia de campanha, a velocidade para viagem é a seguinte:
E baseado no tipo de terreno que está sendo andado e na velocidade de passo, descobre-se quanto os jogadores andam. A gente não usa o minuto, então esqueçam ele. O importante é por hora. Eu acho que contar por milha é complicado - as vezes que eu tentei eu acabei dando uma chutada na estimativa. No geral funciona, mas complica.
Então quero propor o seguinte:
1) Cada quadrado do mapa são 2,5 milhas (o que já é verdade)
2) Consideraremos que os jogadores ou estão explorando o quadrado ou estão somente atravessando ele.
3) O quadrado será considerado explorado quando os jogadores andarem 5 milhas.
4) O quadrado será considerado atravessado quando os jogadores andarem 2,5 milhas.
5) Se o quadrado tiver uma estrada (mesmo que não por todo o caminho que os jogadores quiserem ir) ela afeta o cálculo, de acordo com o guia de campanha
6) Durante exploração do quadrado, o terreno mais difícil é considerado. Se for somente para atravessar o quadrado e os jogadores intencionalmente tentarem passar pela parte mais fácil do terreno, essa parte será considerada.
7) Quadrados na mesma velocidade podem ser calculados juntos
8) Mestres podem adicionar mais tempo de viagem se acharem que o quadrado precisa de uma manobra especial para ser atravessado (um rio, uma barreira mágica, plantas crescendo mais do que o normal, etc). Neste caso os narradores são indicados a dobrar/triplicar o tempo de viagem daquele quadrado.
Colocando em prática
Para saber quanto tempo em minutos leva para atravessar o quadrado é só calcular (2,5/(número de milhas por hora do passo/ redutor do terreno)*60)
Para saber quanto tempo em minutos leva para explorar o quadrado é só calcular (5 /(número de milhas por hora do passo / redutor do terreno)*60)
Parece complexo mas não é. Vamos a um exemplo:
Atravessar um quadrado
Na imagem abaixo os jogadores escolher andar do ponto 1 ao ponto 2 em passo rápido (4 milhas por hora). O terreno é grasslands, então não dá modificador. O cálculo é 2,5{atravessar} / (4{passo}/1{grasslands}) *60 = 37 minutos.
Agora, os jogadores decidem ir do ponto 2 ao 4 em velocidade normal. O tempo de caminhada é: 2,5/3*60 = 50 minutos por quadrado.
Depois, os jogadores vão em passo lento até o 6. 5 e 6 são pântanos, que pelo guia de campanha é 1/4 da velocidade normal. A vantagem da estrada é reduzir a penalidade em 1, indo de 1/4 para 1/3. Logo, a velocidade de andar é 2/3=0.666 Então, o cálculo é: (2,5 / 0.666 ) * 60 = 225 minutos por quadrado.
Quando forem explorar o 12, os jogadores devem considerar o terreno como montanhas (conta sempre o mais difícil quando tiver mais de um tipo)
Os personagens andam 480 minutos por dia (8 horas) em marcha normal (embora é considerado que passaram 12 horas, já que está incluído fazer acampamento, levantar acampamento, parar para comer, outras necessidades naturais, etc. Esse tempo extra pode ser colocado no final da caminhada, durante, ou possivelmente ignorado, se o narrador achar que por algum motivo os jogadores não perderão tempo com isso).
Explorando um quadrado
Para considerar explorado o quadrado, os jogadores devem andar o 3.5 milhas pelo menos no quadrado (ninguém disse que vida de vasco da gama era fácil).
ex:
Os jogadores chegaram no 12, agora querem explorar (e não só atravessar) o 13.
Eles resolvem fazer isso em passo normal. 3 milhas por hora. O terreno é grasslands , sem modificador. O cálculo é (3.5/3) *60 = 70 minutos.
Enquanto eu escrevia isso, eu vi que estava fazendo a travessia dos pântanos errado nos meus jogos. Acontece.
Com esse conjunto de regras mais unificado, andamos por quadrado, e não por milha.
As velocidades estão na tabela abaixo.
E baseado no tipo de terreno que está sendo andado e na velocidade de passo, descobre-se quanto os jogadores andam. A gente não usa o minuto, então esqueçam ele. O importante é por hora. Eu acho que contar por milha é complicado - as vezes que eu tentei eu acabei dando uma chutada na estimativa. No geral funciona, mas complica.
Então quero propor o seguinte:
1) Cada quadrado do mapa são 2,5 milhas (o que já é verdade)
2) Consideraremos que os jogadores ou estão explorando o quadrado ou estão somente atravessando ele.
3) O quadrado será considerado explorado quando os jogadores andarem 5 milhas.
4) O quadrado será considerado atravessado quando os jogadores andarem 2,5 milhas.
5) Se o quadrado tiver uma estrada (mesmo que não por todo o caminho que os jogadores quiserem ir) ela afeta o cálculo, de acordo com o guia de campanha
6) Durante exploração do quadrado, o terreno mais difícil é considerado. Se for somente para atravessar o quadrado e os jogadores intencionalmente tentarem passar pela parte mais fácil do terreno, essa parte será considerada.
7) Quadrados na mesma velocidade podem ser calculados juntos
8) Mestres podem adicionar mais tempo de viagem se acharem que o quadrado precisa de uma manobra especial para ser atravessado (um rio, uma barreira mágica, plantas crescendo mais do que o normal, etc). Neste caso os narradores são indicados a dobrar/triplicar o tempo de viagem daquele quadrado.
Colocando em prática
Para saber quanto tempo em minutos leva para atravessar o quadrado é só calcular (2,5/(número de milhas por hora do passo/ redutor do terreno)*60)
Para saber quanto tempo em minutos leva para explorar o quadrado é só calcular (5 /(número de milhas por hora do passo / redutor do terreno)*60)
Parece complexo mas não é. Vamos a um exemplo:
Atravessar um quadrado
Na imagem abaixo os jogadores escolher andar do ponto 1 ao ponto 2 em passo rápido (4 milhas por hora). O terreno é grasslands, então não dá modificador. O cálculo é 2,5{atravessar} / (4{passo}/1{grasslands}) *60 = 37 minutos.
Agora, os jogadores decidem ir do ponto 2 ao 4 em velocidade normal. O tempo de caminhada é: 2,5/3*60 = 50 minutos por quadrado.
Depois, os jogadores vão em passo lento até o 6. 5 e 6 são pântanos, que pelo guia de campanha é 1/4 da velocidade normal. A vantagem da estrada é reduzir a penalidade em 1, indo de 1/4 para 1/3. Logo, a velocidade de andar é 2/3=0.666 Então, o cálculo é: (2,5 / 0.666 ) * 60 = 225 minutos por quadrado.
Quando forem explorar o 12, os jogadores devem considerar o terreno como montanhas (conta sempre o mais difícil quando tiver mais de um tipo)
Os personagens andam 480 minutos por dia (8 horas) em marcha normal (embora é considerado que passaram 12 horas, já que está incluído fazer acampamento, levantar acampamento, parar para comer, outras necessidades naturais, etc. Esse tempo extra pode ser colocado no final da caminhada, durante, ou possivelmente ignorado, se o narrador achar que por algum motivo os jogadores não perderão tempo com isso).
Explorando um quadrado
Para considerar explorado o quadrado, os jogadores devem andar o 3.5 milhas pelo menos no quadrado (ninguém disse que vida de vasco da gama era fácil).
ex:
Os jogadores chegaram no 12, agora querem explorar (e não só atravessar) o 13.
Eles resolvem fazer isso em passo normal. 3 milhas por hora. O terreno é grasslands , sem modificador. O cálculo é (3.5/3) *60 = 70 minutos.
Enquanto eu escrevia isso, eu vi que estava fazendo a travessia dos pântanos errado nos meus jogos. Acontece.
Com esse conjunto de regras mais unificado, andamos por quadrado, e não por milha.
As velocidades estão na tabela abaixo.