Semana 23 - 22/Xibala/325

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Grimm
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Semana 23 - 22/Xibala/325

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O final do Outono trás as primeiras nevascas do Inverno, acumulando sobre a região uma capa branca que facilita aos caçadores rastrearem suas presas, mas dificulta a viagem de quem precisa atravessar as planícies. As florestas estão cobertas de neve, mas muito animais buscam o abrigo das densas copas para escapar da neve que cai. Mesmo estando frio (5 à -15 graus), o vento ainda não se tornou forte e a neve não cai tão pesadamente, dando tempo para quem ainda não está pronto para a estação gelada fazer seus últimos preparativos. A precipitação alterna entre dias de queda de neve, que reduz a visibilidade, e dias de pouca humidade, que torna possível ver mais longe.
Para os viajantes, encontrar água não é mais um problema, pois tendo uma maneira de derretê-la, ela se encontra por todo lado. Não tão fácil é encontrar comida, visto que muitos dos animais se escondem em suas tocas guardando suas forças para aguentar os meses mais gelados. No entanto, o maior obstáculo ainda é se manter aquecido durante o deslocamento e uma fogueira acesa durante as noite de vento e neve.

Notícias de que mais um portal foi encontrado chegam à FogoVivo. Os relatos parecem falar de um portal com símbolos desconhecidos, encontrado à beira de um lago há alguns dias de caminhada da cidade. Infelizmente a região não foi devidamente explorada e ainda não se encontra dentro da zona de proteção da guarnição da Fortaleza dos Paladinos.
Cresce o número de usuários de Shalgam. Mais cidadãos de FogoVivo começam a consumir a bebida de propriedades curativas feita das raízes de VidaLonga. A guarda ainda não sabe quem a está produzindo e comercializando, mas o Conselho teme que o vício no narcótico tenha consequências preocupantes para a população e desencoraja seu consumo a longo prazo.
Rumores circulam sobre a presença de animais estranhos ao Sul da Fortaleza dos Paladinos. Dizem que as patrulhas tem encontrado diversos animais que não haviam visto antes na região e talvez algo ruim esteja causando a migração dos animais de outras áreas.
If the barbarian has ten gold pieces, and the rogue steals half of it, what does the rogue take?
1d12 slashing damage.
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