[0067 - 30/11/2019] Para o norte e avante! - Bóia

Cada sessão de jogo terá 1 tópico.

Título do tópico:
[0000 - dd/mm/aaaa] "nome da sessão" - "nome do mestre"
[0001- 16/10/2017] A Sociedade do Anel - Gandalf, o Cinzento
[0002- 18/05/2018] As Duas Torres - Saruman, o Branco
Por favor, escreva seu relatório em um único post e coloque o nome do seu personagem.

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Grimm
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[0067 - 30/11/2019] Para o norte e avante! - Bóia

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Mestre: Boia
Aventura: A Guilda dos Exploradores convida bravos aventureiros a caçar monstros perigosos ao nordeste do Forte do Lich. Primeiro vamos atrás dos lagartos gigantes, depois vamos para bem longe pra ver o que habita por lá. Chegaremos até o Forte navegando o barco de FogoVivo até lá.
trajeto ao forte.png
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lagartios gigantes.png
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Dia/Hora: 30/Novembro/2019 08:00 BRT
Nível: Por ser uma região perigosa, procuramos aventureiros ja testados (lvl 5).
Tempo: 6 Horas (ou até o pessoal aguentar/puder).
Procurando: Aventureiros com habilidades de cura, são bem vindos.

Recompensa: Todos os recursos captados serão divididos conforme consenso, membros da guilda se reservam o direito de tomar decisões caso o consenso não seja encontrado.
Grupo atual:
Nome Classe Nivel Membro
Alp Druid/Barbarian 7/1 Sim
Capiroto Warlock 8 Sim
Argok Ironfur Thorak Barbarian 7 Não
Sir Tyler Goldenstar Fighter/Cavalier 8 Sim
Lúthien Tinuviel Warlock 5 Não
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If the barbarian has ten gold pieces, and the rogue steals half of it, what does the rogue take?
1d12 slashing damage.
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guil.maciel
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Re: [0067 - 30/11/2019] Para o norte e avante! - Bóia

Post by guil.maciel »

Diario de bordo, 25/Xibala/326.

Decidimos voltar ao forte do Lich, o mesmo grupo da última vez, com a adição de Luthien, que chegou trazendo informações, ela pesquisou sobre os Vermes dos zumbis, descobriu que eles são relacionados ao "Spawn of Kyuss", os zumbis que nós enfrentamos nas proximidades do forte. Aparentemente, esse tal de Kyuss era um Necromante, "que ela não conseguiu achar informações sobre ele nas bibliotecas", que queria se tornar um Deus.
Esses vermes aparentemente, entrar na pele das pessoas, e começam a comer a pessoa por dentro (2d6 necrotic damage), ela também disse que se vc "morrer" (chegar a 0 HP, sem save) com um verme dentro de você, em poucos minutos você se torna um desses "Spawn of Kyuss". isso tudo foi antes da nossa aventura, a mais perigosa e tranquila que eu ja participei.

A viagem até o barco, e depois até o forte do Lich foi bem tranquila, os maiores "Acontecimentos" foram a gente parar perto da cidade pra Luthien comprar uma roupa de frio, e os 5 peixes que eu pesquei (cada um pesando 10lb), eu dei os peixes para os pescadores, para ajudar com um pouco de "morale boost".

Chegamos a noite no forte, e depois de sofrer com o cheiro na ultima aventura, dessa vez eu consegui superar os efeitos facilmente. alguns dos meus companheiros (e seus cavalos) não tiveram a mesma sorte/habilidade.

Começamos explorando a região, e encontramos as pegadas dos lagartos gigantes, e o grupo decidiu seguir essas pegadas. eu não fazia ideia em qual direção nós estávamos indo (minha função era usar minha coruja e ver se algo nos atacasse), porem o resto do grupo sabia exatamente o que estava fazendo. e rapidamente, encontramos o lagartão.

Era uma das maiores criaturas que eu vi na minha vida, e definitivamente, a com mais cabeças. Como ele era grande, conseguimos ver ela de longe, sem ela nos ver, isso nos permitiu criar uma estratégia de ataque (jogar fireballs nela, até agora, 100% de sucesso). Com uma combinação de 2 fireballs, minha Wall of fire, e a habilidade de segurar a criatura no lugar de Sir Tyler
(Alp em forma de cobra também tem essa habilidade, a cobra só precisa "Acertar" a criatura) e todo mundo dando dano na criatura, as cabeças foram caindo uma a uma até a criatura ser derrotada.
mal a criatura caiu dura no chão, outra igual chegou pelo outro lado, como eu estava esgotado magicamente, tomei um gole da agua do lago da fada para recuperar as minhas energias, e com um a estratégia que ja tinha se mostrado efetiva, derrotamos a segunda criatura facilmente também. é sempre bom enfrentar criaturas que não tem habilidades regenerativas, sempre gosto quando o dano que eu causei não é desfeito.

Gastamos o resto do dia tirando partes das criaturas (Alp disse que elas eram chamadas de Hydra) e seguimos viagem.
seguimos explorando e mapeando, e no final do dia, montamos acampamento. Durante a noite, um bando de javalis gigantes atacou Sir Tyler (que estava dormindo fora da cabana mágica), ele gritou por ajuda e todos foram ajuda-lo (eu fiquei dentro da cabana, para os guerreiros terem uma area segura para recuar, caso necessário). ele derrotaram facilmente os javalis, e todos voltaram a dormir.
No começo do outro dia, Alp e eu começamos a tirar as partes dos Javalis, e enquanto fazíamos isso, fomos atacados 2 vezes, da primeira vez, umas criaturas chamadas de Marmitas (ou eram marmotas, não consigo lembrar direito) de pedra, que saíram do chão, as criaturas mordiam e pulavam em cima dos aventureiros, uma pulou em cima de Sir Tyler e seu cavalo, matando a criatura. nesse momento, eu me transformo em um Gorila gigante, e a última coisa que eu me lembro é voltar ao normal, e as criaturas derrotadas (2 delas bem amassadas).
depois de um tempo, fomos atacados por 3 gigantes de um olho só, Alp castou algumas magias que deixaram uma parte do terreno espinhenta, e outra parte parecendo um precipício, isso limitou o caminho que as criaturas tomaram, e também agrupou as mesmas, isso fez com que elas fossem alvos fáceis para os nossos ataques em area. as criaturas foram derrotadas facilmente, uma tentando fugir, mas Luthien a acertou com seus raios de força, derrubando ela.

No resto dos 2 próximos dias, terminamos de remover as partes das ultimas criaturas que a gente derrotou, um outro gigante apareceu, mas Alp gritou alguma coisa pra ele, que fez ele sair correndo.
Continuamos explorando, até chegarmos em uma floresta, onde ouvimos alguns sons estranhos, Alp os reconheceu como ritos druidicos, nos aproximamos invisivelmente, e eles aparentavam ser não hostis, Alp se mostrou e puxou conversa com eles, aparentemente, eles são os druidas de Altarvore, que nos disseram que nos consideravam seus amigos, e que nós agora temos passagem livre pelas florestas deles. Terminamos de mapear a floresta, que aparentemente, nos ajudava a fazer isso, e voltamos para o barco, la Alp nos avisou que ele ia viver da arte dele na floresta. O resto do grupo voltou para Fogo Vivo, com a sensação de dever cumprido.

Chegando na cidade, descobrimos que a Cidade não tinha uso para as partes da Hydra grande, e nem compraria (em nenhum momento) as partes dos gigantes (aparentemente, eles não querem nenhuma parte que lembre humanoides).

So long, and thanks for all the fish.
A Necromancer is just a really late healer.

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