Semana 11/2019 - 18/Di Yu/326

Moderator: Mestres

Post Reply
User avatar
Grimm
Ancião
Ancião
Posts: 1559
Joined: Sat Jul 14, 2018 1:20 am
Location: Istanbul

Semana 11/2019 - 18/Di Yu/326

Post by Grimm »

Grimm rolled 1d6:
2
If the barbarian has ten gold pieces, and the rogue steals half of it, what does the rogue take?
1d12 slashing damage.
User avatar
bichet
Proficiente
Proficiente
Posts: 179
Joined: Mon Jul 02, 2018 8:00 pm

Re: Semana 11/2019

Post by bichet »

Pela primeira vez desde que a Longa Escuridão começou os moradores de FogoVivo observam o nascer do sol. Por toda a cidade era possível ver os moradores saindo de casa e admirando o nascer de um novo dia, o sol brilhava cada vez mais forte, assim como cada vez era mais forte o alívio e a felicidade de todos. O manto escuro que cobria o céu se dissipou, as pessoas comemoravam achando que tudo tinha voltado ao normal, a única diferença era aquela luz avermelhada no céu, como uma estrela escarlate.

Depois de um dia de sol a noite começou a cair, um misto de esperança e agonia pairava no ar, a ansiedade era quase palpável, veremos um outro amanhecer? A Longa Escuridão finalmente acabou?

Após uma noite com duração normal um outro amanhecer despontava na Porta do Diabo, mas não era um alvorecer dourado, mas sim uma aurora avermelhada brotava no horizonte. Para alegria e consternação de todos, depois de todo o medo de viver por muito tem sem nenhuma luz natural, talvez para sempre, agora era possível desfrutar de dois astros luminosos. Apesar de uma aura avermelhada deste a sensação, o benefício e as implicações de ambos os sóis era a mesma.
O Conselho da cidade de FogoFivo decidiu que o nascer desse dia prosseguiria no calendário de onde parou, declarando este como o próximo dia desde que a longa Escuridão se instaurou. Assim o dia em que tivemos 2 sóis e 48 horas de duração é o dia 18 do mês Di Yu no 326, e assim em um dia teremos um sol dourado e um sol escarlate.

semana.JPG
semana.JPG (23.49 KiB) Viewed 951 times

Off-game:
A proposta do jogo sempre foi de ter duas semanas em jogo acontecendo em uma semana da vida real, o que foi feito um calendário com 28 dias por mês, 12 meses, o que teríamos 2 anos em jogo dentro de 1 ano.
Mas depois do ano passado foi decidido que seria melhor se os dias em jogo batessem com os dias na vida real, o que acarretou em algumas dificuldades.
Então para não diminuir o tempo em jogo, assimilar as 2 semanas em uma a solução foi ter 1 dia com 48 horas, mas para não acarretar em problemas ou dificuldades nas regras do jogo teremos duas 24 horas dentro de um dia em jogo.
Mantendo os dias equivalentes aos dias reais, mas conservando a equivalência de 1 x 2 semanas de jogo.
Post Reply